Изучение данного блока предполагает предварительное знание синтаксиса языка Swift. Для успешного освоения этого материала, необходимо иметь базовое понимание синтаксиса языка Swift. Это включает в себя знание основных структур данных, операторов, циклов, функций, абстракций и других ключевых элементов языка. Без этих фундаментальных знаний будет сложно понять более сложные концепции и примеры, которые будут рассматриваться в данном блоке.


Анимация является ключевым элементом современного интерфейса пользователя, создавая ощущение живости и отзывчивости приложения. SwiftUI предоставляет мощные инструменты для создания анимаций, и в этом руководстве мы рассмотрим различные методы их реализации, их преимущества и недостатки.

Основные концепции

В SwiftUI существует несколько основных методов и модификаторов для создания анимаций:

  1. .animation(_:)
  2. .animation(, value:)
  3. withAnimation
  4. AnyTransition
  5. AnimatableModifier
  6. Работа с векторными данными (VectorArithmetic, AnimatableData)
  7. .matchedGeometryEffect()
  8. .transformEffect()

Мы рассмотрим каждый из этих методов в логическом порядке, начиная с простых и переходя к более сложным и мощным подходам.

Простые анимации: Модификаторы .animation(_:) и .animation(, value:)

Модификатор .animation(_:)

Модификатор находится в статусе Deprecated, но его до сих пор можно встретить в проектах

.animation(_:) — это базовый модификатор, который применяется ко всей вьюхе и анимирует все изменения её состояния.